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タイトル アレの祭り 場所 大闘技場 制限時眼 50分 出現飛竜 ドスランポス×2 強さ(主観) 村 サイズ(大体) ミニ 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 老山龍の逆鱗を除く、紅玉と逆鱗 各99個 報酬 宝石券 勇気の証 シルバーチケット ゴールドチケット 各99個 主観の攻略法 攻略法が必要なほど強くないです
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逆鱗(パッシブ) 効果 行動不能に対して免疫が生まれ、他の味方が行動不能に落ち散る度に自分の攻撃力が15%ずつ増加する。 最大10回まで重複可能。 モンスター ドラゴンナイト(光) ジャガー(光) 備考
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逆鱗弾 【げきりんだん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(F3システム) 販売・開発元 タイトー 稼働開始日 1995年 判定 なし ポイント アーケードとしては大味な内容世界観と合わない可愛らしいキャラデザインBGMのクオリティは素晴らしい 概要 評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 1994年にてタイトーからリリースされ大きく評価された『レイフォース』や『ダライアス外伝』に次いで、1995年に登場したシューティング。 『レイフォース』や『ダライアス外伝』同様、当時のタイトーの最新基板「F3システム」にて製作された。 1~2人同時プレイ、全5ステージ、一周エンド。 評価点 何といってもBGMの良さ。これだけは他のタイトーシューティング名曲と比べても、全く遜色の無い出来。参照ニコニコ 壮大でいて哀愁感漂う、もの悲しげなメロディが特徴。道中の曲はどれも同じテーマをベースにアレンジが加えられている。 原則としてボスBGMは存在しないが、『ダライアス外伝』などで見られる、ボス戦到着との曲のシンクロ演出があり、不思議なトランス感を醸し出しているといえる。 BGMを手掛けているのはZUNTATAのkaru.こと海野和子氏。 難易度は同期のアーケードシューティングの中でも低い部類に入り、事故が起きやすいポイントさえ覚えればあまり苦戦するところが少なく、初級シューターにとっては優しいゲームである。 「2P側のC機体はバグのせいによりショットの威力が倍になっている」仕様なので、初級シューターはまずそれでプレイすると良い。(*1) 問題点 まず、同時期のアーケードシューティングの中でも、大分大味さが目立つ。 全体的にゲームバランスがあまり練られておらず、適当に攻撃すれば大体は無難に進める反面、ミスすると初期パワーになりPアイテムをあまり落とさない為、一気に戦況不利に陥りやすいといったところ。 また、自機の当たり判定が見た目よりも大きめな上に、グラフィックがやや見辛いという、視覚的な問題もある。 ゲーム初めに三体の機体から自機を選択するのだが、その機体のパイロットキャラの存在がやたらと浮いている。 ステージ中では、硬派なSF世界観が舞台でコミカルさは無いはずなのだが、パイロットがどこかのファンシー系(他ゲームで例えるならポップンミュージックなどのそれに近い)なキャラデザイン。 しかもパイロットとは思えぬ容姿のキャラがほとんど。某プレスリーのコスプレガイ、戦闘とは無縁そうな文学系三つ編み眼鏡っ娘、猫を引き連れたお姉様、といった面子。 尚、某プレスリーな見た目の「ディッツァ・セイビス」に至っては、設定面もかなりイカれている。タイムトラベルによって歴史を変えさせ、人類を絶滅させようとするギアンディガスを見た彼は 『奴はエルビスを殺し、地球を滅亡させようとしている!!』 と壮絶な勘違いをし、ギアンディガスに戦いを挑む…というのがそのストーリー。確かにプレスリーは偉大ではあるが…。 ちなみに、本作のキャラデザインを担当した香川友信氏は後に同社の落ち物パズルゲーム『クレオパトラフォーチュン』のデザインも担当している。(*2) 自機のエクステンドもスコアによるエクステンドが無く、道中に出てくる1UPアイテム便りになるが それが出るのは最終面終盤のみ なので気が抜けない。 総評 単にゲームの出来が大味だったというのもあるが、いかんせん『レイフォース』や『ダライアス外伝』の後に登場し、劣った部分が大きく目に付いてしまったのが不運だった。 ただ、クソゲーという程の壊滅的な出来では決してなく、ショット ボムのわかりやすい操作と、難易度を抑えた遊びやすさで、シューティングとしては無難に楽しめるゲームである。 余談 本作はすでに倒産してしまったメーカー、東亜プランのシューティング遺作である『BATSUGUN』のスタッフがタイトーに移籍して製作されたという経歴があり、どことなく『BATSUGUN』との共通点が見られる。 主な共通点としては、全5ステージ一周エンドで難易度低め、3タイプの機体と6人のパイロットキャラが存在するといったところ。 ただし、『BATSUGUN』のパイロットキャラは、ちゃんと世界観に似合ったデザインで統一されており、本作のようなデザインの浮き具合はほとんど無い。 バックストーリーが暗いゲームでもあり、アーケードのタイトー作おなじみの鬱ゲーとしての一面も見せている。 家庭用移植 セガサターンとプレイステーション2に家庭用移植がされている。 サターン版(発売 ヴァージンインタラクティブエンターテインメント、開発 日本メディアプログラミング)は原則としてベタ移植だが、タイトルデモやエンディングがシネパックによる質の低いムービーになっているなど再現度はよろしくなく、ただでさえ低いゲームの評価を一層下げることとなった。 ただし全曲CD-DAの上、全効果音がAIFF方式で収録されているためそちら方面の需要はある…かもしれない。 プレステ2版は『タイトーメモリーズ下巻』の一作として収録、ソフトの仕様上、縦画面モードが設定できないという難点はあるが、ほぼアーケード感覚でプレイ可能である。 PC『Taito Legends 2』収録版(XPLOSIV) 海外で発売された「Taito Legends 2」の収録39作品の内の1つとして収録。AC版をそのまま収録している。縦画面モードは残念ながら無い。 他にも「ダライアス外伝」「レイフォース」「メタルブラック」「ガンフロンティア」「グリッドシーカー」「インセクターX」「ルナレスキュー」「あっかんべぇだぁ~」「スペースインベーダーDX」「マジェスティックトゥエルブ」といったシューティングをAC版そのままに収録。当時のポスターも日本版のまま収録していたりするので、シューターのみならずとも興味のあるレトロゲームファンは入手が困難になる前に是非入手しておきたい。
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タイトル アレの祭り 場所 大闘技場 時間 - 出現モンスター ドスランポス×2 大きさ(大体) ミニサイズ 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 老山龍の逆鱗以外、飛竜の逆鱗&紅玉各999999999999999個 報酬 シルバーチケット、ゴールドチケット、プラチナチケット等各99枚 主観の攻略方法 時間をかけるとバグリます タイトル 紅玉狩り 場所 森と丘 時間 - 出現飛竜 モノブロス 挑戦条件 特になし 支給品 キリン素材他 報酬 老山龍の紅玉[5]火竜の紅玉[5]蒼火竜の紅玉[5]金火竜の紅玉[5]銀火竜の紅玉[5] 部位破壊で時々黒龍の邪眼、魔眼[5] 主観の攻略方法 弱いので普通にどうぞ
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乱数 …乱数についての検証・考察 氷竜の逆鱗(乱数固定) 火竜の逆鱗(乱数固定) 火竜の逆鱗(乱数固定)引退なし別パターン 雷竜の逆鱗(乱数固定) 雷竜の逆鱗(乱数固定)博識50引退無し 火竜の逆鱗(乱数固定)博識50引退無し 氷竜の逆鱗(乱数固定)博識50引退無し DSの時計を操作したくない人はこちらへ。 逆鱗三種入手パターン(乱数表操作) …剣型ダークハンター起用 逆鱗三種入手パターン2(乱数表操作) …斧型ソードマン起用 逆鱗三種入手パターン3(乱数表操作) …ツバメ型ブシドー起用 リマスター版はこちらへ。 逆鱗(リマスター版乱数固定)
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■逆鱗マラソン 真龍の剣を作るまでの長い道のり。 1では道程が長いせいか氷竜が鬼門。 2では逆鱗が条件ドロップになったのでかなり楽になった 2,3では逆鱗が通常ドロップなので楽になった。というかマラソンという言葉自体使われなくなった。 つまりエトリアでのみ使われる方言。 と、思わせておいて実はアモロでも真竜の剣のスロットを埋めるためにはそこそこのマラソンが必要だったり ボスまでの長い道中(特に氷竜)をひたすら進む行為、ある程度決まった行動を取りつつボスを倒す行為、そして前述の行為を逆鱗を落とすまで繰り返す…これらの行為を、ゴールに向けてひたすら走り続ける、現実のマラソンに例えたのが語源であろう 3では赤竜への道のりが面倒。 3だと何種類もの真竜の剣を作る楽しみがある(空きスロ×8だから)。 1でマラソンゴールしましたが、体感的に1、2体倒した竜をリセットで何度も倒し続けるより、たとえ通常ドロップでもそのままカリナン堀でもして日数を進めて復活したらまた倒し、4、5回討伐経験のある状態で倒し続ける(その際はリセットでも可)方が、ゲットしやすい気がしましたが、気のせいだったらすいません! 1ではなぜか氷竜だけは毎回逆鱗だった。友人に呪い殺されそうになったのはいい思い出だが、残り2色の逆鱗は結局手に入らなかった…… 雷竜さん初勝利で逆鱗が手に入ったことで甘くみていた…赤竜さん、氷竜さんの逆鱗はいまだにない。 さぁくぅらぁ〜ふぅぶぅ〜きぬぅお〜さぁらぁいぃ〜のぉすぅぅおるぅあうぇ〜 たまに世界樹に逆鱗なんて存在しなかった、、、逆鱗なんてなかったんだ、、、って考えてしまう そうだ。何もなかったらこんなに苦しまずに済んだのに。 逆鱗DENEEEEEEEEEEEEEEEE 70越えの冒険者達の経験値の鴨 4では2週間寝て気球で飛んで行くだけの簡単仕様です その真竜の剣もキャラによっては不要です 血をhageながら続ける悲しいマラソン 逆鱗マラソン、レベキャ解放マラソン、法典マラソン、最強武器マラソン、5ではどんなマラソンが待っているのかwktk 解剖用水溶液は偉大である 4で復活しなくて本当によかった。逆鱗が出なくて悩むのはモ??ター?ン?ーの世界だけで十分だ。 某世界の狩人共「『逆鱗』が半確定ドロップとか妬ましい」 雷竜と戦ったら2連続で逆鱗が出た。・・・それはいいから早く他の逆鱗くれよorz 氷竜が初回逆鱗、雷竜が何度やっても逆鱗で、むしろ通常ドロップのためにマラソンするハメになったなぁ。そのせいか火竜逆鱗はとにかく出なかった記憶 3のマラソンの場合うっかり壊炎拳やバラージ等でとどめを刺してしまい、条件ドロップのみで逆鱗を落とさず絶望する冒険者もいるかもしれない 新・世界樹ではさすがに険しすぎた氷竜への道は改善されているだろうな。ただ、問題は… おそらく新世界樹ではグリモアマラソンとかになりそう 長鳴鶏の宿、地獄の14連泊 とある祝日丸々潰して5枚ゲットした。必要なのは根性、気合、執念だ。 新では隠し通路を開通させると氷竜への道が少し楽になる。 割りと早め(8周目)くらいで逆鱗3種集まってパラディンに装備させた時の感動がピーク、ソド用にもう1本欲しいなと思ったのが地獄の始まり 50周は軽く越えたけどあれは嬉しかったなあ 無印で特に苦労することなく剣2本作ったけどそんなに出にくいもんだったのか 1でマラソン地獄を作り上げた最大の元凶は「乱数固定」である。1ではソフトリセットすると乱数までリセットされ、そして逆鱗狙いのプレイヤーは逆鱗が出なかったら普通連泊などせずソフトリセットする。……そう、逆鱗を得ようと効率を求めれば求めるほど行動が、つまり乱数が固定化され、「何度やっても逆鱗でない」という地獄の悪循環を招くのである。逆に「何回やっても逆鱗ばかり出る」という人もこれである。 これから初代無印1に挑戦する人は少ないと思うが、出なけりゃソフトリセットする派にひとつの提案。マラソンコースは決まっている。出なかったら「余計な一歩」を増やしてみる。また出なかったらもう一歩増やし……三竜との戦い方も各人の定石がある。出なかったら自分の「定石」にひとつ変化をつける。また出なかったらもうひとつ変化させて……自分はこれで勝利を得た。健闘を祈る。 考えようによってはソフトリセットしてた逆鱗マラソンと違ってさらに複雑になったグリモアシステムはある種正当進化かもしれない。主にめんどくささで ↑↑今更初代挑戦してるけど参考にしてみるよ。っていうかマジで出ねぇ…挫けそうだ 以前書いたが、もう一度書いておくよ。当時、とある祝日丸々潰して5枚ゲットした。必要なのは根性、気合、執念だ。そして挫けても、それは決して君の恥ではない。「自分はやれるだけのことはやり切った感」に充たされたら、そっと電源を切り、次なる新たな冒険に旅立とう。その苦闘は、必ず君のリアル人生の糧になるから。 セカダンにもこの苦行は存在する。しかも本家よりも必要とされる数が多い ししょー「・・・ぐはっ・・・」メディ子「・・・げほっ・・・」ガン子「・・・。」コヒューコヒュー ↑ボウケンシャーの精神的hageの様子・・・なんだけど一人マジで死にかけてるような・・・ 逆鱗マラソンも大概だったけど、DS版2のレベルマラソンは本当に信じ難い仕様だったわ……30回くらい、レベル1からレベルMAXを繰り返すんやで? もちろんDLCとか無しで。ちなみにF.O.E.は経験値ゼロ。 新2プレイ中の自分、博識なしで手に入ったのが2枚だけ…… 先人の苦労は察するに余りある 自分の場合、DS版初代ではソドとパラ、それにシリカ商店在庫の、たった三振りだけを目標にしたんだけど、それでさえ気が遠くなるようなマラソンだった……遂に三振り揃った時には、本当に感無量だったよ……。実際のマラソン完走も、ちょっとこんな気持ちがするのかなと思ったりした。……いや、もう二度とやりたくないから、やっぱりマラソンよりは苦行に近いのかなぁ……。 休養でレベル1になるのは初代だけかと 引退でした ごめん、DS版2のレベルマラソンは引退→レベル÷2(※ただしレベル30が上限)だった。つまり30回くらい、レベル1からレベルMAXを繰り返すということやね。 3DS の VC で某戦車ゲームの激レア装備ドロップマラソンを遂に完走した。WIZ や SQ のマラソンで鍛えられたおかげだと思っている。あらためて世界樹に感謝しています。 ↑↑ いやいやいや、「30回くらい、レベル30からレベルMAXを繰り返す」でしょ!(フラのストレスマッハ 三竜の逆鱗ドロップ率は初代で10%、せかダンで3~5% しかもせかダンにはこれより入手困難な素材が複数存在する 個人的に3が一番楽だったな。サブシノビのファラで分身使って前後全てにラインガード掛けてりゃ大抵の攻撃防げたし、ブレスも5ターン毎事と行動パターンも分かりやすかった。後はサブパイのプリンスで強化 弱体化しつつ普通に攻撃してけば楽に勝つ事が出来たな。 Xでは三竜がワールドマップ上にいるため… ↑マラソンがしたい方は、今までの世界樹シリーズをプレイするのがおススメ。 Xで三竜を復活させるためには迷宮内を一定日数?歩き回る必要があり、ある意味でマラソン復活である ぶっちゃけ旧1以外はマラソン呼ばわりしたら大袈裟だよな ↑逆鱗マラソンという意味ではそうだが、旧2のレベル99を目指す旅もマラソンと言っても許されると思う ↑旧2のカンストマラソンは世界樹最凶の苦行ですな ゴールが見えないことが苦行の初代逆鱗マラソン、ゴールもとい道筋が見えているからこそ苦行の旧2上限カンストマラソン リマスターにて、ピクニックと中断セーブを駆使し、それでも2時間近くかけて逆鱗3種ゲット! …原作で3種集めた人は本当に凄いよ…。 リマスターは中断セーブで乱数初期化だから本当に楽になった。パターン化して真竜の剣量産中だがむしろお金が足りなくて苦労する 原作は本当にマゾゲーだからな… 実際は苦行なのに、シンプルに語感が面白すぎる コメント
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触れると龍が激怒するという、龍の鱗。 それを手に入れたものは、その龍を使役することが可能らしい。 『龍帝の黒逆鱗』なるものを手にしたものは龍帝の力そのものを手に入れる事が出来るとも。
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《銀河逆鱗(ぎんがげきりん)》 通常魔法 ①:自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。 自分の手札からレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 このターン、自分はバトルフェイズを行えない。
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《銀河逆鱗》 通常魔法 自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。 自分の手札からレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 このターン、自分はバトルフェイズを行えない。 使用キャラクター ミザエル タグ一覧 通常魔法 魔法カード
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竜の逆鱗(りゅうのげきりん) 概要 ラタトスクの騎士に登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 竜の喉元に一枚だけ逆に生えているウロコ。触れたものは竜の怒りをかうという 合成用素材の一種。 ファフニール等から盗める。 分類 合成用素材 売値 1259 入手方法 拾 クレヴァスの氷穴(ランクS) 盗 ティアマット(5%)ファフニール(10%)ブレイドレックス(11%) 他 ランクSクエスト報酬 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 良質の石材 竜の逆鱗×1竜の血×1賢者の石×1 8194 ブライトフレイム ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 逆鱗(げきりん)とは、伝説上の神獣である「竜(龍)」の81枚の鱗(うろこ)の内、顎の下(喉元)にあって1枚だけ逆さに生えているとされる鱗の事。 普段は穏やかな竜だが、逆鱗に触れた者は憤怒のままに殺すと言われる。これが、目上の人の怒りを買うという意味の「逆鱗に触れる」という言葉の語源となった。